印第安纳琼斯和大圈鼓励玩家“先用大脑,再用肌肉”。

印第安纳琼斯和大圈鼓励玩家“先用大脑,再用肌肉”。

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印第安纳琼斯和大圈鼓励玩家“先用大脑,再用肌肉”。
印第安纳琼斯和大圈鼓励玩家“先用大脑,再用肌肉”。

即将推出的《印第安纳琼斯与大圆》游戏的开发者不止一次明确表示,即将推出的第一人称游戏并不是一款射击游戏,重点是让你思考的游戏玩法,而不是让你思考的游戏。直接行动。

在卢卡斯影业官方网站上发布的采访中,卢卡斯影业游戏执行制片人克雷格·德里克重新审视了此事,甚至将即将推出的 Xbox 游戏描述为经典点击式冒险游戏的继承者。

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在谈到《夺宝奇兵:大圆圈》如何鼓励玩家“先用大脑,再用武力”时,德里克透露,这款游戏被视为 1992 年广受喜爱的点击式冒险游戏《夺宝奇兵》的“精神继承者”。亚特兰蒂斯的命运。当然,这并不一定意味着即时的游戏机制将是相同的,但根据德里克的说法,Great Circle 将类似的重点放在“思考、发现、追踪线索”等方面。

“从揭开和调查故事的中心谜团,到处理沿途的独特情况,以及克服旨在隐藏世界秘密的陷阱,“我们希望玩家的主要注意力集中在使用他们的大脑而不是他们的体力上。”殴打坏人很有趣。从很多方面来说,我们都将这款游戏视为《夺宝奇兵》、《亚特兰蒂斯的命运》和其他经典冒险游戏的精神继承者。 “它是关于思考、发现、追踪线索,有时还需要一点运气来越过你遇到的各种陷阱、坟墓和威胁——同时捕捉定义印第安纳琼斯冒险的明媚早晨的感觉。”

据证实,《夺宝奇兵与大圆》将设有多个身临其境的开放世界模拟游戏风格的开放区域,因此那些喜欢因想出创造性的挑战解决方案而获得奖励的玩家将有很多东西可以深入探索。

Xbox Series 版《印第安纳琼斯与大圆》将于 12 月 9 日发售该游戏将于 2025 年春季在 PS5 上发布。

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