Sweet Baby 是一个协助游戏开发的DEI 顾问公司,在今年3 月时爆红让游戏社群意识到这类组织存在,才会有如此之多的「政治正确游戏」出现,掀起一波抵制风潮。而近日Sweet Baby 的创办人兼执行长Kim Belair 接受访问,提到她自己也是受害者,并说明Sweet Baby 的目标不是让游戏「觉醒」(Woke)。
根据YouTube 频道BlackGirlGamers 的访谈,Belair 认为自己很无辜,毕竟当时Sweet Baby 宣布有参与《心灵杀手2》和《漫威蜘蛛人2》时,这两款游戏在社群中都非常受到欢迎。
并将Sweet Baby 被污名化的矛头指向了2024 年3 月的「Sweet Baby Inc detected」事件,大家都认为Sweet Baby 在游戏中加入黑人、放置彩虹旗,就代表Sweet Baby 要在游戏中加入觉醒文化,事实上并非如此。
Belair 认为大家对于Sweet Baby 的不满,是因为他们参与了超过80 款游戏开发,所以有很多素材可以说他们加入有色人种、酷儿、少数族群等,或是说游戏中女性设计跟以前差异很大,以前设计更性感等:「有很多事情都被强加在我们身上,不管是我们做过又或是没做过的,最后我们成为了觉醒文化的代名词」
其余访谈的重点内容整理:
Sweet Baby 接到关于敏感内容与文化咨询工作,只占15% 而已。其余大多数都是协助游戏开发商的编剧团队或是任务设计。
Belair 解释Sweet Baby 工作就是等人打电话来联络,希望能寻求一些写作帮助,或是跟对方一起讨论内容。
Belair 认为对很多人来说,大家是因为看到了自己没有预料到的变化,他们喜欢的公司或是团队做出了意外的改变,所以直接将Sweet Baby 这样的团队或是成员当成入侵者。
Belair 表示引入新的角度、新的想法、一个大家在之前从未见过的不同文化、不同经历,这样就会创造出全新的东西。除了那些非常少数群体外,她认为大多数人确实想要新鲜的事物、故事和不同方向的新型态冒险。
Belair:「对我来说,假如代表性等于创新,创新就是改变。那说到底,这才是他们害怕的事情。他们害怕任何看起来与记忆中不同的东西。我们都玩过Super Nintendo 或是其他让我们怀念的老游戏,但所有的东西都随时在进化与改变,我觉得只要大家记得我们还在开发作品,但同样在创造艺术,我们就会继续坚持下去,这是我觉得应该要走的道路」
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