他们是如此重要和有影响力,以至于不需要太多介绍。 《地狱边境》和《Inside》是带有解谜元素的平台类型中的两颗真正的瑰宝。这些游戏选择了独特的、压倒性的和非常有趣的艺术风格,让你在持续的几个小时但令人兴奋的时间内保持悬念。毫无疑问,丹麦开发商 Playdead 创造了一种趋势,许多人试图模仿其有趣的方法。从那时起,诸如《Little Nightmares》、《Gris》等相当多的项目应运而生。
《最后的呼吸》是另一个例子,甚至可能是我自那以后玩过的最忠实的例子之一。尝试之后,我不得不承认我很惊讶,不仅因为它来自一家西班牙小型开发工作室(Moonactic Studios),而且因为这是他们的第一款视频游戏。更重要的是,它是一个最终年度项目,现已发展成为目前已在 Steam 上发布的版本。
Limbo 和 Inside 之间的奇妙组合
游戏的开始方式与其他同类游戏类似:充满神秘色彩。我们被置于一个我们一无所知的角色的立场上,只有在引导他踏上旅程并沉浸在他的世界中之后,我们才会发现正在发生的事情。因此,设定是至关重要的,也是游戏中处理得最好的方面之一。我们发现自己处于一个后世界末日的环境中,有阴暗的森林、废弃的工厂和沙漠城市。人类似乎已经灭绝了,但为什么呢?
游戏的设定非常精彩,并辅以明暗对比美学创作者声称,数十年的污染和贪婪已经导致这个世界毁灭,但仍然存在最后的希望,而这正是在我们、在玩家身上体现的。很好的隐喻,通过将我们置于盖亚(希腊神话中的地球母亲)的角色中,赋予了电子游戏本身的标题“最后一口气”的意义。因此,我们拥有一些权力,但面对提出的挑战,我们也非常脆弱,这些挑战不少......
也许我最喜欢的事情之一就是持续危险的感觉,一个怪物从屏幕的另一边跑出来追你,而你不得不逃离,无助。那,还有陷阱。有很多次我因为错误的动作或跳跃不佳而不得不重复游戏。幸运的是,检查点的位置非常好,尽管有困难,但它的测量相当好,因此挫败感不会占据游戏的主导地位。
陷阱是平台游戏玩法的重要组成部分当然,有时它的概念非常简单,以至于很难始终弄清楚您必须做什么。大多数时候,它对我来说很直观,但由于这个原因,一些谜题(通常很有趣)并不完全令人满意。这些部分通常基于开关、机制的使用和一种非常奇怪的能力,包括使用原木建造桥梁,以及召唤藤蔓来避开障碍物。无论如何,这些都是使电子游戏独一无二的要素,在我看来,它们的实现是《最后一口气》的巨大成功之一。
也许他们可以消除一些整体的粗糙边缘,改进演示,并在 PC 上更好地优化游戏,但总的来说,这是一款令人愉快的游戏。 它有一个非常有灵感的图形部分。环境的多样性让我感到惊讶,尽管时间很短,但它却给人一种强烈的旅行感觉。此外,声音设置简直是耸人听闻,制作价值如此值得称赞,很难相信只有少数人做到了。
这些可怕的生物在我们的旅途中对我们玩了更多的把戏最后我认为它还添加了它的信息。在这种类型的游戏中,它为整体赋予了很多价值,在这种情况下,它是一首希望之歌,是我们星球的最后一口气。这就要求我们爱护环境、尊重环境、最终珍惜我们所拥有的一切。因此,如果你想要《地狱边境》或《Inside》之类的东西,并且它的叙述引起了你的注意,我想你不会介意像我一样给它一个机会。
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