《幻兽帕鲁》成本不到10亿日圆却赚上百亿!社长:不认为能再创造第2款热门游戏

《幻兽帕鲁》成本不到10亿日圆却赚上百亿!社长:不认为能再创造第2款热门游戏

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《幻兽帕鲁》成本不到10亿日圆却赚上百亿!社长:不认为能再创造第2款热门游戏
《幻兽帕鲁》成本不到10亿日圆却赚上百亿!社长:不认为能再创造第2款热门游戏

《幻兽帕鲁》(Palworld)推出后快2 个月的时间, 开发商Pocketpair 终于在日前公开了第一个内容大更新「Boss 团战」,加上Steam 春季特卖的影响,线上人数有很明显的增加。而最近Pocketpair 社长沟部拓郎接受外媒专访,透露了游戏的开发成本不到10 亿日圆,并且回应了许多人好奇微软是否曾经联络过想收购的问题。

This illustration photo shows the trailer for the game

赚了上百亿,社长不打算扩充人员或让公司上市。 (图源:Getty Images)

在外媒Bloomberg 的专访中,沟部拓郎提到大家常说的「缝合怪」来形容Pocketpair 的游戏。沟部拓郎毫不避讳的承认这点,在过去将不同游戏玩法结合起来的结果往往会自相矛盾,更可能会破坏游戏本身的乐趣,然而Pocketpair 已经习惯了从主流类型和热门的趋势中获取灵感的方式,并把这些内容转换为自己的优势。

其余在谈话中的重点则是如下:

  • 《幻兽帕鲁》为Xbox Game Pass 巨大的成功,他们也愿意接受有人提出收购或是合作,不过目前微软并没有相关意愿。

  • Pocketpair 正在讨论要将《幻兽帕鲁》带到更多的平台上。

  • 目前Pocketpair 内员工总共有55 人。

  • Pocketpair 预计现在和未来都是一间小型工作室,想要制作更多的小游戏,认为3A 游戏并不适合他们。

  • 《幻兽帕鲁》开发成本其实不到10 亿日圆(670 万美金),却赚了超过上百亿日圆的利润。沟部拓郎表态暂时没有要大量扩充人员或是换更大间办公室的想法,又或让公司上市。

  • 沟部拓郎不认为Pocketpair 未来能再创造出像是《幻兽帕鲁》这样热门的游戏。

  • 《幻兽帕鲁》成功的秘诀的是「和朋友一起玩游戏非常有趣」,现代生活中,没有多人模式的游戏感觉就不太对。

(图源:幻兽帕鲁/Pocketpair)

和朋友玩游戏,不论什么都会更有趣。 (图源:幻兽帕鲁/Pocketpair)

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